К содержанию
KODDlabs

KODD LABS — ПРОДУКТОВАЯ ЛАБОРАТОРИЯ

Собираемцифровыесистемы.

Один контур: стратегия, дизайн, код, данные. Сайты и продукты, которые продают сами.

scroll // initiate

01 / SYS — СИСТЕМА, А НЕ ПОДРЯДЧИК

Мы не украшаем бизнес. Мы собираем его цифровую оболочку: стратегия, дизайн, код и данные работают как один механизм  он продаёт, объясняет и удерживает.

Kodd Labs — лаборатория, которая делает и клиентские проекты, и собственные продукты. Поэтому мы проектируем не «сдать макет», а «жить с этим продуктом»: каждое решение проверено на нас самих.

Сайты-флагманы, SaaS-интерфейсы, дизайн-системы, realtime-бэкенды, AI-автоматизация — один контур ответственности вместо пяти подрядчиков, которые кивают друг на друга.

9
продуктов в собственном проде

live · beta · dev

<100мс
отклик realtime-ядра

High Stakes, edge

5
юнитов в одной команде

strategy → growth

0
шаблонов и конструкторов

только системы

02 / ASM — СБОРОЧНЫЕ ЛИНИИ

Что выходит из лаборатории

Восемь линий, один контур ответственности. Берём как отдельную линию, так и полный цикл — от диагностики до продакшна.

Главная страница компании — это витрина и фильтр клиентов одновременно. Мы собираем сайты, где концепция, сценография скролла и скорость загрузки работают на один результат: заявку от правильного клиента.

Что внутри

  • Концепция и арт-дирекшн
  • Дизайн всех экранов
  • Фронтенд на Next.js
  • Анимации и WebGL-сцены
  • SEO и аналитика
Next.jsWebGLGSAPMotion

Интерфейс продукта — это место, где бизнес либо удерживает пользователя, либо теряет его. Проектируем сценарии, состояния и edge-cases до пикселей, а потом доводим до работающего кода.

Что внутри

  • UX-аудит и сценарии
  • UI всех состояний
  • Интерактивный прототип
  • Фронтенд-реализация
UXSaaSDashboardsReact

Когда продукт растёт, каждый экран «с нуля» стоит всё дороже. Собираем систему: токены, библиотеку компонентов, правила композиции — в Figma и в коде, синхронно.

Что внутри

  • Дизайн-токены
  • Библиотека компонентов
  • Документация
  • Storybook / код-кит
TokensFigmaStorybookUI-kit

Делаем визуальные системы, рассчитанные на цифровую среду: логика, а не набор картинок. Шрифтовые пары, цветовые системы, моушн-принципы и правила применения.

Что внутри

  • Айдентика
  • Гайдлайны
  • Моушн-принципы
  • Шаблоны носителей
IdentityArt-directionGuidelines

React / Next.js, TypeScript, перфоманс-бюджеты, Core Web Vitals в зелёной зоне. Сложные анимации, которые не роняют FPS, и архитектура, которую можно развивать.

Что внутри

  • Архитектура фронта
  • Реализация UI
  • Анимации и 3D
  • Перфоманс-оптимизация
Next.jsTypeScriptThree.jsPerf

Go и TypeScript на сервере, PostgreSQL, edge-инфраструктура Cloudflare. Realtime-системы с откликом меньше 100 мс — проверено на собственных продуктах под живой нагрузкой.

Что внутри

  • Проектирование API
  • Realtime-системы
  • Интеграции и платежи
  • Деплой и мониторинг
GoPostgreSQLCloudflareWebSockets

Встраиваем модели в продукт там, где они дают измеримую пользу: ассистенты, обработка заявок, генерация контента, автоматизация внутренних процессов. Без магии — с метриками.

Что внутри

  • AI-фичи в продукте
  • Внутренние ассистенты
  • Автоматизация процессов
  • Оценка качества
LLMAgentsPipelinesClaude

Отдельная дисциплина студии: интерактивные сцены, генеративная графика, шейдеры, физика. Используем там, где эффект усиливает смысл, и режем там, где он мешает.

Что внутри

  • WebGL / Canvas-сцены
  • Scroll-сценография
  • Микроанимации UI
  • Генеративные системы
ShadersWebGLGSAPGenerative

не нашли свою задачу? — опишите её нам, скорее всего мы это уже собирали

03 / LAB — АРХИВ ИСПЫТАНИЙ

Продукты под нагрузкой

LIVERealtime · Gaming

High Stakes

Задача
Честный realtime-покер внутри Telegram, который не лагает на пике нагрузки и не оставляет шансов читерам.
Система
Каждый стол — Durable Object на edge: состояние игры живёт рядом с игроком, один авторитетный сервер на стол, анти-чит на уровне состояния.
Результат
Отклик меньше 100 мс, горизонтальное масштабирование по столам, честная игра как свойство архитектуры, а не модерации.

<100мс

отклик стола

1:1

сервер на стол

edge

инфраструктура

GoDurable ObjectsCloudflareTelegram
BETAData Platform

Tablo

Задача
Команды смотрят на одни и те же данные через несвязанные таблицы и выгрузки — каждая видит свою «правду».
Система
Composable-дашборды над общими realtime-пайплайнами: модули-виджеты на едином слое данных, собираются под команду за минуты.
Результат
Аналитика в реальном времени, единый источник правды и эластичные вычисления под нагрузку.

RT

realtime-пайплайны

1

слой данных

конфигураций

GoTypeScriptPostgreSQL
DEVInsurTech · Security

Claime

Задача
Страховые заявки несут чувствительные данные: приватность нужна по умолчанию, а не как опция в настройках.
Система
Шифрование AES-256 в покое, карта случаев и территорий, доступ по принципу минимальных прав — безопасность в архитектуре.
Результат
Приватность встроена в систему, а не добавлена сверху. Security by design как конкурентное преимущество продукта.

AES-256

шифрование

zero-trust

модель доступа

map

случаи и территории

TypeScriptAstroAES-256
BETASalesTech

LeadHunter

Задача
Отделы продаж тратят часы на ручной поиск контактов и получают базы, наполовину состоящие из мёртвых лидов.
Система
Поиск и верификация лидов в реальном времени: пайплайн собирает, проверяет и оценивает контакты до того, как они попадут в CRM.
Результат
Живые, верифицированные лиды вместо сырых списков — продажи работают с данными, которым можно верить.

RT

верификация

API

интеграция в CRM

score

оценка каждого лида

GoTypeScriptPostgreSQL
LIVEEsports · Game

Warp Run

Задача
Сделать браузерный раннер, который ощущается как киберспорт: скорость, реакция, таблицы лидеров — и ноль терпимости к лагам.
Система
Игровой движок на Phaser с детерминированной физикой, edge-бэкенд для лидербордов и анти-абуза, мгновенный старт без установки.
Результат
Игра со стабильными 60 FPS в браузере и соревновательным ядром, удерживающим игроков в ежедневных забегах.

60

FPS в браузере

до первого забега

daily

соревновательный цикл

TypeScriptPhaserCloudflare

slot: open

Ваш проект — следующий в архиве

Занять слот

04 / PRC — ПРОТОКОЛ СБОРКИ

Пять стадий — ноль хаоса

Каждый проект проходит один и тот же протокол. Вы всегда знаете, на какой стадии система и что будет дальше.

  1. 01 / DIAGNOSE · ≈ 1 неделя

    Диагностика

    Разбираем бизнес, аудиторию и текущий продукт. Ищем не «пожелания к дизайну», а слабые места системы: где теряются деньги, доверие и пользователи.

    • Карта задач и рисков
    • Метрики успеха
    • Скоуп и приоритеты
  2. 02 / DIRECTION · ≈ 1–2 недели

    Направление

    Собираем продуктовую и визуальную гипотезу: позиционирование, тон, референсная рамка и прототип ключевого экрана. Здесь решается, каким продукт будет на ощупь.

    • Концепция и мудборд
    • Прототип ключевого экрана
    • Контентная структура
  3. 03 / INTERFACE SYSTEM · ≈ 2–3 недели

    Система интерфейса

    Проектируем сценарии, состояния и дизайн-систему. Не «красивые макеты», а полный комплект: от пустых состояний до ошибок, от мобильного до широкого экрана.

    • UX-сценарии
    • UI-кит и токены
    • Макеты всех состояний
  4. 04 / ENGINEERING · ≈ 3–6 недель

    Инжиниринг

    Превращаем систему в код: фронтенд, бэкенд, анимации, интеграции. Перфоманс-бюджеты и доступность — требования, а не пожелания. Прогоняем тесты и нагрузку.

    • Работающий продукт
    • Анимации и WebGL
    • CI/CD и мониторинг
  5. 05 / LAUNCH & ITERATE · постоянно

    Запуск и итерации

    Релиз — это старт измерений, а не конец проекта. Подключаем аналитику, смотрим на поведение реальных пользователей и улучшаем то, что двигает метрики.

    • Запуск и аналитика
    • План итераций
    • Поддержка и развитие

05 / REG — РЕЕСТР ТЕХНОЛОГИЙ

Карта инструментов

Не логотипы ради логотипов: каждый узел проверен в продакшне наших продуктов. Наведите на узел — увидите, где он работает.

28 узлов·6 кластеров·все — в продакшне

06 / MNF — МАНИФЕСТ

Пять принципов, на которых собран каждый наш проект.

Интерфейс — это не картинка. Это механизм, который продаёт, объясняет и удерживает.

Дизайн без инженерии — макет. Инженерия без дизайна — админка. Мы не делаем ни того, ни другого.

Каждый эффект обязан работать на смысл. Всё, что не работает, — шум. Шум мы вырезаем.

Скорость загрузки — функция уважения к пользователю. Вау-эффект не оправдывает 10 секунд белого экрана.

Сайт — это продукт, а не набор экранов. Он живёт после релиза, измеряется и растёт.

07 / UNT — СОСТАВ СИСТЕМЫ

Пять юнитов, один контур

Kodd Labs — компактная лаборатория, а не агентство с этажами менеджеров. Над проектом работают те же люди, что собирают наши собственные продукты.

UNIT / STR

Strategy

Держит смысл: позиционирование, структура, метрики, экономика решения.

ИсследованияCJMМетрики

UNIT / DSG

Design

Держит форму: интерфейсы, дизайн-системы, типографика, арт-дирекшн.

FigmaТокеныUI-киты

UNIT / ENG

Engineering

Держит конструкцию: фронтенд, бэкенд, инфраструктура, скорость, надёжность.

Next.jsGoCloudflare

UNIT / MTN

Motion

Держит ощущение: WebGL, шейдеры, scroll-сцены, микроанимации.

Three.jsGSAPShaders

UNIT / GRW

Growth

Держит результат: аналитика, эксперименты, итерации после запуска.

АналитикаA/BSEO

08 / FAQ — БЕЗ УКЛОНЕНИЙ

Неудобные вопросы

То, что спрашивают на первом созвоне. Отвечаем заранее — без обтекаемых формулировок.

09 / COM — КАНАЛ СВЯЗИ ОТКРЫТ

Есть задача? Подайте сигнал.

Опишите задачу как умеете — переведём с языка бизнеса на язык системы. Ответим в течение 24 часов: следующий шаг или честное «это не к нам».

Вилка бюджета

без спама и рассылок — только ответ по делу

Прямые каналы

hello@kodd.devtg @koddlabs

Что принести на первый созвон

  • ссылка на текущий сайт или продукт (если есть)
  • цель — одной фразой: что должно измениться
  • рамки: сроки и вилка бюджета
  • 2–3 примера того, что нравится по ощущению

ничего из этого нет? — тоже ок, разберёмся на месте

MSK · UTC+3 · отвечаем в рабочие часы